十年后的国产游戏是什么样?
[ 来自:网络 作者:季候风 时间:2008-7-4 ]
十年后,国产游戏将病入膏肓,临近垂死,除了网页游戏这种投入不高的产品之外,国产游戏大作逐渐消失,等待重新发展。
虽然有些危言耸听,但事实就会变成这样。为何这样说?我们不妨先回顾十年前。
十年前,国产游戏依旧处于单机时代。
1998年的中国游戏市场,被称为“白色的时代”。这不是说那一年游戏市场是空白的,而是指游戏市场显得颇为凄凉。
由于软件行业市场低迷,加上资金、人才的缺乏,国内游戏产业出现大幅动荡,1998年也成为重新组合的大并购、大调整之年,第一代的游戏拓荒者们优胜劣汰。
不知道还有几个玩家记得这些名字,这些第一代的游戏拓荒者的名字:金盘、腾图、前导、目标、金山……这些公司作为第一代的游戏拓荒者,在那个年代为国产游戏竖起大旗,特别是目标的《傲世三国》,还在E3展上获得过大奖。而到了今天,除了金山和目标软件依旧在网游市场中数次沉浮而未被淘汰,其它的游戏公司,虽然还有其作品在网络上流传,但公司本身已经不知所归。可谓“人面不知何处去,桃花依旧笑春风”。
反观当年,如果网络游戏没有出现,盗版等问题无法解决,恐怕中国游戏产业早就消失。网络游戏的发展,挽救了中国游戏产业,可是也埋下了祸胎。
现在的游戏市场有着什么样的弊端?
实际上,我们很遗憾地看到,国内游戏产业并未进步,虽然看起来欣欣向荣,实际上正在退步。
而其中有一个致命的伤口,在现在已经慢慢发脓,那就是技术实力的相对衰退。
十年前,游戏制作技术突飞猛进,涌现出大批高技术含量的游戏。但到了现在,国产游戏的技术实力发展得如何,不言自明。
与以前相比,国产游戏的制作实力貌似在逐渐进步,但是绝对算不上与国际上的优秀游戏制作商并驾齐驱。为了尽可能地获得收益,不少游戏公司还在使用多年前的技术,制作粗制滥造的游戏,在游戏规则和营销上花尽心思,将游戏完全作为榨钱机器使用。
游戏技术不进步,会带来怎样的结果?
由于玩家的胃口越来越好,但国产游戏却不能以绝佳的表现满足玩家的需求。基于各大运营商在世界上的合作经验递增,合作渠道变宽,从国外引进大制作游戏不再是难事,甚至委托国外制作公司打造高技术含量的游戏也并非不可能。到那个时候,国产游戏逐渐被挤压,无情的市场使得国产游戏放弃了网络游戏阵地,转入成本较低的网页游戏、手机游戏之中。
国产大作就此成为了谁都不愿意去碰的禁区。
虽然如今的国内还有不少技术实力不错的游戏公司,如目标软件、完美时空等等,但若是不加紧采取高技术游戏的战略,也将被未来的“国产游戏失望大潮”席卷,即使拥有一些进步,却回天无力。
十年后,我们不希望看到中国的游戏还在原地踏步。
十年后,我们却很可能看不到国产游戏的进步。
请游戏公司们看到清楚的一点,游戏作为多媒体娱乐,与技术牢不可分。陷在圈钱的漩涡之中,忽略自身实力建设,终究会玩火自焚。
最后,我们看看几款在现在来说依然在追求高技术含量的游戏,希望这些游戏真的能与其宣传的一样,显现出不凡的品质。
目标软件《MKZ》:3DMMOFPS
官方网站:http://www.mkzonline.com/
目标软件《天骄3》:3DMMORPG
官方网站:http://tj3.object.com.cn/
金山《剑网三》:3DMMORPG
官方网站:暂缺












