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最强对抗 英雄2让群P真正走向战争

[ 来自:网络 作者:季候风 时间:2008-6-5 ]

近年来以中国传统特色为底蕴的网游越来越扬眉吐气,然而偏向于西方路线的网游却开始走上了下坡路,原因很多。其中西方游戏的团体趋向最为网游评论家们所诟病。因为,中国玩家更倾向于扮演“英雄”,他们无法容忍被淹没在“集体”里。

  同样是角色扮演网游,在中国玩家看来,升级是手段,装备是关键,PK获胜是最终目的。在网游的世界里,评价玩家水平的标准,在于能否快速升级,能否快速更新装备,能否取得PK的胜利。以上标准显然都是个人主义的。

  从2000年《万王之王》开服以来,中国网游已经走过了8个年头,单机角色扮演游戏的各种要素已被发挥得淋漓尽致,宠物、打造、技能等等要素不断添加,网游在内容上越来越丰富。但网游本身最大的特质——人际交互,却并未得到深入的发掘,其中,群体PK表现不力首当其冲。

  群P绝对不是打群架,就像两国交战一样,指挥、阵形、后勤、资源,每一环节都十分重要。单机RTS游戏的成功尝试来源于AI(人工智能)技术的突破,但在网游领域,当AI为活生生的玩家所替代时,玩家的为所欲为比不了AI的言听计从,扮演英雄的欲望战胜了AI甘做“小兵”的纪律性。于是所有的国战、行会战、攻城都成了聚众斗殴。

  现在,《英雄2》立志要改变这种局面,5月新版《英雄2冰火版》所增加的种种竞技功能设定:包括七旗大战、炽火幻景等,让玩家更加淋漓尽致的体会武侠竞技的快感,并将多种全新PK竞技方法巧妙融入网络游戏。玩家以帮派为单位,参与乾坤大战,每个人都是本派系中一个英勇的士兵。随着战斗的进行和派系的发展,你将从一个士兵成长为一个侠客、豪杰、将军乃至英雄……成就一统江湖、称霸武林的梦想。同时“冰火版”将为所有玩家创造一个公平的竞技环境,在网游中享受竞技与对抗结合的乐趣。

  群P一向是网游最大的魅力之一,让玩家之间的战争更有深度、更富层次感,也是网游开发者一贯努力的方向。《英雄2》此前不断成功的经验表明,只有贴近玩家需要,遵从玩家至上主旨才是走向成功的唯一关键所在。

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