新魔界职业PK
[ 来自:17173 作者:不详 时间:2007-1-8 ]
深度分析一下呢?圣堂跟狂战的比,两个职业的人,开始有想法了,哎,我们圣堂的要是能多几个破坏技能,那可真太爽了啊,那狂战呢?狂战想,如果吃血的冷却时间短一点,或者我们防御再能够高点,那确实是件让狂战高兴的事哦
等这2个职业的稍微那么一分析,我们该疑问了,是不是能合二为一?回答,可以,我相信这点东西,魔界技术人员肯定能做出来,但你想过平衡没有?战士职业一分为二了,你又想要攻又想要防,把2个战士的优点合二为一了,你哪天又来一句,哎,职业不够多啊,像其他游戏,一个职业都能分好几个流派呢,不好玩不好玩,我说我****你*
不会玩游戏的人,都喜欢***乱吼,而且还突然冒出来一个什么圣堂打什么什么无敌,圣堂怎么怎么样,某某某职业又怎么怎么样了,听完以后,压着火气的给您解释,您错了
您为什么错了?矛和盾,一个绝对攻击,一个绝对防御,矛和盾,加起来是一个词,这个词就能解释这个现象
因为什么呢?有见过狂战打爬下圣堂,也见过圣堂弄死狂战,什么原应?说不定还有无聊的人要来测试了,50级的圣堂与战狂,弄上同样的装备,这个情况是复杂的,但又比较简单,复杂中带一点简单,因为这两个职业都是近战类型的,结果是怎么样谁能预料?战狂,圣堂这2个职业,你给他弄同样的装备,你觉得有什么不对劲不?因为每个职业有自己擅长的武器和道具,需要用来给自己扬长避短,你弄同样的装备,似乎有点不合理了,那要是弄不同的装备来进行这场PK测验,更有不可预料的结果,再给你加上一个因素,什么因素?"打法",看你怎么样操作,这样的话,真的真的还能出现一个合理的解释和结果么?
如果一个战士,碰见一个法师呢?出现的结果的因素是N+N+N+=N
完全是一个无法计算的公式了,得出来的结果是一个很酷的字母,X(引用数学。它代表未知数)请问一只公鸡+一只母鸭=?
法师跟战士,100级战士,50级法师,如果战士无法跟法师近身交战,结果是很悬的,如果100级法师跟50级战士,如果两个人顶着打,还是很悬
如果50级战士跟50级法师,近身作战……
如果50级战士跟50级法师,战士无法近身……
如果战士一身垃圾,法师一身极品……
再如果战士一身极品,法师一身垃圾……
召唤师放个宝宝只管跑,他不跟你战士近身打的话呢?
太多的因素了,终归看你的装备,等级,打法,还有网络延迟问题……
这么多的因素,你敢放个屁出来说某个职业很强、某个职业很弱?勇气可佳
前面我提到一个PK胜败因素,打法,这个所谓的打法呢,就是你的PK技巧,看你的操作问题,并不单单是你的手和按键的操作够快,得看什么职业,适合什么样的操作,好比如一个打法师的人去打战士,跑两步砍一刀,跑五步杀一个回马枪,旁边的同行看见了准会丢一句,有你这样的战士?不是打BOSS你这样搞,真是侮辱战士的尊严,要是玩战士的朋友,你玩法师不改改操作,就拿法师当战士一样顶着打,能行么?这不乱套了么?这都还只是练级的很普通的技巧,并不是觉得大家菜,来这里教大家这样简单的操作问题,只是觉得,这样的一个思维,能够给大家贯通出很多PK技巧,哪种职业,能怎么打,该怎么打,怎么打才好打,这就是所谓的打法问题(打法的解释是给那些说某某职业绝对好的白痴而专制的简洁教材)
再返回起初,我为什么选狂战而不选圣堂,我说了,复杂而简单的原因,复杂是因为因素不想去考虑,简单是因为,追求攻而不追求防,更简单,防御有好几种,什么神圣,什么魔法防御,什么物理防御,还有什么风系,冰系,火系,头痛哇,于是我就干脆选个攻高的,忽略防御,不能在几招内定胜负,因为狂战防低的问题,那还是我闪比较好
有人会问,为什么你要闪?你不是近距离的王者么?我回答,人家打法漂浮不定,攻防问题也存在,装备也有好坏
容易搞定的,以我近距离的王者,打几回合也该挂了,几回合挂不了他,那他就不简单,那我不闪的话,我不是等死
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