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新魔界OL:浅谈装备的各个属性

[ 来自:17173 作者:不详 时间:2007-1-1 ]
魔界的装备属性和人物属性往往让许多人看得是头昏眼花。并且在众多属性中迷失了职业的特点,追求错误属性的结果往往就是造就了一大堆的极品装备的流失和人物的不平衡。本小记经过一番证实后,在此为大家解说一下属性的奥秘。说的不好的地方请大家见谅。

吸血属性:经过实验,吸血属性的实际用途并不大,虽然装备上显示为百分比,但实际效果却是千分比,吸血套装不到600%以上根本看不出效果,而且只能从普通攻击中吸取。所以在这里建议玩家朋友,想冲级快不费红的话,请尽量选择本职业特点的装备。至于职业特点装备,请您继续往下看。

各元素抗性及异常状态抗性的属性:抗性,也就是魔防力。异常抗性,也就是异常状态的防御力。虽然魔界中抗性的点数看起来并没有防御力多,但那只是一个错觉。在魔界中,抗性的比例是乘十的,对于以技能攻击为主的PK来说,一点抗性也是至关重要的。那代表让你可以少掉至少几十点血。但有一点请一些盲目追求抗性的玩家注意了,官方默认的最高抗性为90,也就是无论你的抗性有多高。都以90为最高点。多余出来的抗性并没有一点的效果。但当你的抗性达到90,就会有机率获得对一些小法术的豁免。

闪避属性:非常有效的一个属性,达到一定的闪避后,能豁免一些怪物命中不高的普通攻击和法术攻击,但对于致命攻击仍然没有办法。虽然属性很好,但只适合拥有闪避天赋的弓手。对于其他职业并不适合。

力量属性:此属性的表示,主要在攻击上限上。对于攻击上限的提升基本是是力量的点数除二,下限的提升基本上是除三。并不是加多少力量就加多少攻击,在同等点数的时候,建议大家选择增加物理攻击上限或者下限。

敏捷属性:此属性的表示主要在攻击下限上,对攻击下限和上限的提升与力量属性一致,在此就不多说了。

智力属性:此属性的表示,主要在魔攻上,提升的数据大概是除三或者除四,感觉上没有提升技能攻击来得有效果,提议追求魔攻的玩家朋友们选择技能攻击装备。拥有智力与技能攻击两项的装备当然是更好了。

增加元素攻击和提升元素攻击百分比的属性:此属性的表示,主要在普通攻击上的体现,对于技能攻击的提升并不大。个人感觉并没有多大的用处,而且提升百分比实际意义上也是千分比。总体感觉效果不大,建议追求此类装备的玩家朋友去选择提升技能攻击装备或者智力装备。效果会更好一点。

物品掉落率的属性:感觉上,这个属性只是一个噱头,毫无实际意义。其中牵扯到的数据交换有些复杂,本小记这方面的知识不多,只能说个猜想。系统不可能负担起如此庞大的数据交换量。因为这个属性牵扯到了系统的内部数据,每打一只怪就要修改一次暴率数据的可能性太小。另外。本小记曾经花了大价钱收购,并且穿着全套加三掉宝的装备去打BOSS,但暴出来的东西却比平时还要少。而且基本上是白板。所以建议追求此类装备的朋友放弃此装备。

物理致命一击的属性:此属性主要表示在高攻击上。致命攻击的随机提升大概一倍到两倍的伤害。也是闪避属性的唯一克星,经过实验,此属性的提升是按百分比来计算。一点致命也就是百分之一。以此类推。但物理致命只对普通攻击有效,请一些喜欢用技能攻击的玩家朋友们别盲目的追求此属性。

技能致命属性:此属性的表示主要表示在高技能攻击上,提升的属性与物理致命一至,用技能攻击的朋友们可以大胆的选择此属性。

增加体质与增加生命上限的属性此属性的表现在生命的点数上,体质的提升虽然只有几十点,但却是乘十的倍数,一点体质代表的是十点生命上限。增加生命上限的属性并无特点,完全是如实增加,建议追求血装的朋友们根据两个属性数据的不同来选择。


凹槽属性:此属性的表示在与镶嵌石头,镶嵌的方法:按住Shift键,用鼠标点击石头,按出不放拖入需要镶嵌的装备。

对于属性的解释就暂时说到这里了,希望大家都能根据自己的职业特色和个人爱好配出一个个极品人物!祝大家极品多多,金币多多。

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