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新魔界变身对各个职业的打法

[ 来自:17173 作者:不详 时间:2006-12-23 ]
1.对战士(恐惧.圣堂)

对这两个职业本人建议还是不变身打的好.圣堂F高,变身打肯定是打不了,主要是变身后只能物理攻击,而圣堂一套技能尤其是当你中了眩晕后,基本是死的;要是不变身就不一样了,他给你加状态你可以驱散,然后再给他个腐蚀,接着就是风,没几下他就的跑或是死,就算你被圣堂打的快没血了,你还可以加血,喝血,回血相当的快,基本死不了.恐惧G高,变不变身都行,但是变身后就是和恐惧拼运气了,看谁命中高,致命出现的多,我想一般人还是希望胜利自己掌握而不是看运气,不变身的打法和打圣堂一样.

2.对法师(冰,火)

其实变身对哪个都一样,变身后法师基本被忽略(法师朋友别生气啊),因为法师的F太低,血太少,就是抗性强,不变身用技能打基本打不动,但注意的是冰法的定,这招很要命.

3.对弓手(丛林,暗杀)

本人很少跟这2个职业的PK,不知道是我们区天朝练这2个职业的少,还是他们都在闭关修炼不出来PK.对这2个职业还是变身好点,因为能封技能,还能毒,变身后纯物理就算被封也无所谓,照样干,就我个人看法丛林和火法一样,发威在3转以后.

4.对召唤(变身.自然)

变身对变身和恐惧对变身一样,看运气.对自然,变不变身都一样打,自然的宝宝基本可以忽略,自然就是回血快,加血的技能多,但也不是死不了,不变身一套腐蚀-大风-小风也能打他不少血,变身了就不用说了,物理攻击狂轰,他倒下是早晚的事.

以上只是个人对于单P的微薄的看法,有什么不对的请大家提意见,顺便说一下,变身在不变身的情况下跑着打能抗4-7个等级相当的,当然,自己的操作也是很重要的,建议喜欢PK的朋友们不要整天练级,没事就去PK练练操作,很有帮助的.

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