新魔界游戏特色--新魔界公会战争
[ 来自:新魔界官网 作者:新魔界官方 时间:2006-12-6 ]
所有公会中的会长、副会长、外交部长每天都会有一次机会向其他公会宣战,审时度势的小公会乖乖的交出一笔钱财自可以消财免灾,实力相近的公会就不免进行一场生死决战。大型公会战是以摧毁对方建筑物为目标的战斗,失败方都会损失一些建筑物,当没有建筑物可损失时,公会就会被强制解散,公会的生死都在此一战。
并且在优化后的公会战中设定为在攻击方宣战后,时间是防守方定的,可以决定是否接受宣战或者交纳停战费。现在设定 公会战最短时间是马上就可以开始的 最大7小时内开战,当宣战后,由防守方选择0/3/5/7/一共4个时间段后“公会战”开始,如此能够让防守方有更多的时间去准备和研究对策战术。开战后,“公会战”时间为2个小时。宣战方和被宣战方,在进行公会战时候时间开始算起, 24 小时内是不可以进行第 2 次宣战。
公会战是一个副本的战场,由攻击方突入对方城池摧毁对方的“公会之心”为主要流程,防守方则要依靠自己的建造的城墙、卫兵和自己的公会成员坚持到时间结束。当公会战正式开始后,攻击方和防守方都可以进入一个作为“公会攻城战”用途的战场副本。
如下图:

进攻方和防守方都有一个进入点,死亡后等待己方的召唤来复活之外就是回到主城,再次加入公会战,双方分别从各自的进入点加入到战场中。在高速进行的公会战等待召唤来复活并不是一个明智的选择,尤其防守方,快速的补充损失的人员才是最重要的胜负关键。
攻击方与防守方进入点:


公会战正式开始后,进攻方集合后能够向对方的城门发动冲击,城墙的坚固程度在于防守方在驻地的升级,3级的城墙可是相当难打破的。防守方此时就依托城墙和城门进行还击,在两侧的城墙上防守方能够布置远程NPC卫兵,近战强大的NPC雇佣兵则被放置在城门附近对所有的入侵者进行阻击。一个建设完美的城堡完全可以把入侵者压制在城墙之下,甚至对于一些小势力的攻击,不必出动玩家部队,仅依靠坚固城墙和强大的NPC卫队就可以打退敌人的攻击。
并且在以后更会增加“魔法塔”,作为防守公会的非常强大的防御型建筑,将会为公会战添加更多的变数和趣味性。在驻地中也会添加关于“魔法塔”的升级和建造。
成功破坏城墙后,进攻方突入城堡进行巷战,进攻方的攻击目标就是在奇迹之下的“公会之心”,一旦破坏“公会之心”就可以取得战场的胜利。而防守方则需要把“公会之心”围个严严实实,保护它成为第一要务,避免它遭受伤害将会成为胜利的关键。
胜利关键-公会之心

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